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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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main.c
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C/C++ Source or Header
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2000-07-07
|
9KB
|
394 lines
/* 男は一本槍 */
/* main.c */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/dos.h>
#include <sys/iocs.h>
#include <XSP2lib.H>
#include <pcm8afnc.h>
#define GLOBAL_DEFINE /* グローバル変数を確保する */
#include "main.h"
#include "player.h"
#include "shot.h"
#include "enemy.h"
#include "eshot.h"
#include "effect.h"
#include "entry.h"
#include "psearch.h"
#include "gvram.h"
#include "txfont.h"
#include "sound.h"
static int old_crtmod;
#define PCG_MAX 256 /* パターンデータの個数 */
#define REF_MAX 512 /* リファレンスデータの個数 */
#define FRM_MAX 8192 /* フレームデータの個数 */
static char pcg_alt[PCG_MAX + 1]; /* PCG配置管理テーブル */
static char pcg_dat[PCG_MAX * 128]; /* PCGデータファイル読み込みバッファ */
static XOBJ_REF_DAT ref_dat[REF_MAX]; /* リファレンスデータ */
static XOBJ_FRM_DAT frm_dat[FRM_MAX]; /* フレームデータ */
static int sizeof_pcg = 0; /* スプライトPCGパターン読み込み数 */
static int sizeof_ref = 0; /* 複合スプライトリファレンスデータ読み込み数 */
static int sizeof_frm = 0; /* 複合スプライトフレームデータ読み込み数 */
static unsigned short pal_dat[16][15]; /* スプライトパレットデータ */
#define RGB(r,g,b) ((g)<<11|(r)<<6|(b)<<1)
void usage (void)
{
printf (
"縦スクロールシューティング・一本槍 IPPON.X ver0.50"
" programmed by Mitsuky <FreeSoftware>\n"
"自機ショットが敵に刺さるようにした\n"
"得点関係の処理を追加\n"
"敵キャラを増やした\n"
"このバージョンでゲームとしての骨格は固まったはず\n"
"(後は敵キャラの追加・エントリー作成がメイン)\n"
);
}
/* 垂直同期ごとに呼ばれるルーチン */
static void VdispRoutine (void)
{
static int y0 = 0, y1 = 0;
*(volatile unsigned int *) 0xe80018 = *(volatile unsigned int *) 0xe8001c = y0;
y0 -= 2;
y0 &= 511;
*(volatile unsigned int *) 0xe80020 = *(volatile unsigned int *) 0xe80024 = y1;
y1 -= 4;
y0 &= 511;
}
/* 終了時に1度だけ呼ばれる・エラーだったら返ってこない */
void Tini (void)
{
int sp;
switch (error_level) {
case ERROR_NON:
xsp_vsyncint_off ();
pcm8a_vsyncint_off ();
xsp_off ();
/* 画面モードを元に戻す */
sp = _iocs_b_super (0);
*(unsigned short *) 0xe8e006 &= 0xfffd; /* HRL ビットを元に戻す */
_iocs_b_super (sp);
_iocs_crtmod (old_crtmod);
_dos_kflushio (0xff); /* キーバッファをクリア */
/* break が無い事に注意 */
case ERROR_SOUND:
SoundTini();
/* break が無い事に注意 */
case ERROR_FILE:
_iocs_tgusemd (1, 3);
/* break が無い事に注意 */
case ERROR_GUSEMD:
_iocs_tgusemd (0, 3);
/* break が無い事に注意 */
case ERROR_TUSEMD:
/* break が無い事に注意 */
default:
break;
}
_iocs_b_curon ();
if (error_level != ERROR_NON) {
/* エラーが発生した場合 */
puts (error_message);
exit (-1); /* 終了する */
}
}
/* 起動時のファイル読み込み */
/* 読み込みに失敗した場合はいきなり終了するので注意 */
/* 返り値 : 読み込んだ項目数 */
static int LoadFile (char *fname, void *ptr, size_t size, size_t n)
{
FILE *fp;
int i;
fp = fopen (fname, "rb");
if (fp == NULL) {
static char e[256];
error_level = ERROR_FILE;
error_message = e;
sprintf (e, "ファイル %s が読み込めません\n", fname);
Tini (); /* 返ってこない */
}
i = fread (ptr, size, n, fp);
fclose (fp);
return (i); /* 返り値は読み込み項目数 */
}
/* XSP 各種データ読み込み・ファイル名は拡張子を付けずに指定すること */
/* 返り値 : 複合スプライトNo. */
static short LoadXSP (char *fname)
{
int i;
int p, f, r;
short obj_no = sizeof_ref;
char temp_fname[92];
strcpy (temp_fname, fname);
strcat (temp_fname, ".FRM");
f = LoadFile (temp_fname, &frm_dat[sizeof_frm], sizeof (XOBJ_FRM_DAT), FRM_MAX - sizeof_frm);
strcpy (temp_fname, fname);
strcat (temp_fname, ".REF");
r = LoadFile (temp_fname, &ref_dat[sizeof_ref], sizeof (XOBJ_REF_DAT), REF_MAX - sizeof_ref);
strcpy (temp_fname, fname);
strcat (temp_fname, ".XSP");
p = LoadFile (temp_fname, &pcg_dat[sizeof_pcg], sizeof (char), 128 * PCG_MAX - sizeof_pcg);
/* FRM_DAT[].pt 補正 */
for (i = 0; i < f; i++)
frm_dat[sizeof_frm + i].pt += sizeof_pcg / 128;
/* REF_DAT[].ptr 補正 */
for (i = 0; i < r; i++)
(int) ref_dat[sizeof_ref + i].ptr += (int) (&frm_dat[sizeof_frm]);
sizeof_pcg += p;
sizeof_frm += f;
sizeof_ref += r;
#ifdef DEBUG
printf ("%s を読み込みました sizeof_ref = %hd\n", fname, obj_no);
#endif
return (obj_no);
}
/* SP データ読み込み */
static short LoadSP (char *fname)
{
int p;
short sp_no = sizeof_pcg / 128;
char temp_fname[92];
strcpy (temp_fname, fname);
strcat (temp_fname, ".SP");
p = LoadFile (temp_fname, &pcg_dat[sizeof_pcg], sizeof (char), 128 * PCG_MAX - sizeof_pcg);
sizeof_pcg += p;
#ifdef DEBUG
printf ("%s を読み込みました sp_no = %hd\n", fname, sp_no);
#endif
return (sp_no);
}
/* 起動時に1度だけ呼ばれる */
static void Init (void)
{
int sp;
int i, j;
static unsigned short crtcdata[9] =
{69, 6, 11 + 8, 59 - 8, 567, 5, 40, 552, 0x0111};
static unsigned short textpalet[16] =
{0, RGB (16, 16, 20), RGB (12, 12, 20), RGB (28, 28, 31), 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
unsigned short *s, *d;
error_message = NULL;
/* テキスト画面の使用状況をチェック */
error_level = ERROR_TUSEMD;
if (_iocs_tgusemd (1, -1) == 2) { /* ユーザーが使用中なら */
error_message = "テキスト VRAM が使用中です";
Tini ();
}
_iocs_tgusemd (1, 2);
/* グラフィック画面の使用状況をチェック */
error_level = ERROR_GUSEMD;
i = _iocs_tgusemd (0, -1);
if ((i == 1) || (i == 2)) { /* システムまたはユーザーが使用中なら */
error_message = "グラフィック VRAM が使用中です";
Tini ();
}
_iocs_tgusemd (0, 2);
/* 各種ファイル読み込み */
error_level = ERROR_FILE;
obj_player = LoadXSP ("SP/PLAYER");
obj_shot = LoadXSP ("SP/SHOT");
obj_zako02 = LoadXSP ("SP/ZAKO02");
obj_covern = LoadXSP ("SP/COVERN");
obj_oplaser = LoadXSP ("SP/OPLASER");
obj_explall = LoadXSP ("SP/EXPLALL");
obj_points = LoadXSP ("SP/POINTS");
sp_core = LoadSP ("SP/CORE");
sp_eshot = LoadSP ("SP/ESHOT");
#ifdef DEBUG
printf (" PCG 使用数 = %d\n REF 使用数 = %d\n FRM 使用数 = %d\n",
sizeof_pcg / 128, sizeof_ref, sizeof_frm);
#endif
LoadFile ("SP/MAIN.PAL", &pal_dat, sizeof (unsigned short), 16 * 15);
LoadFile ("TBL/PSTABLE.DAT", pstable, sizeof (unsigned char), 256 * 256);
LoadFile ("TBL/RNDTABLE.DAT", rndtable, sizeof (unsigned char), 256);
LoadFile ("TBL/XYTABLE.DAT", &xytable, sizeof (VECTOR), SPEED_MAX * 256);
LoadFile ("DAT/STAGE.DAT", &stage_data, sizeof (ENTRY), ENTRY_MAX);
LoadFile ("DAT/ALPHA2.DAT", &font_data, sizeof (unsigned char), 2048);
LoadFile ("BG/STAGE.MAP", bg_map, sizeof (char), 30 + 32 * 128 * 2);
LoadFile ("BG/STAGE.SP", bg_sp, sizeof (char), 32 * 256);
LoadFile ("BG/STAGE.PAL", bg_pal, sizeof (unsigned short), 64);
error_level = ERROR_SOUND;
SoundInit();
error_level = ERROR_NON; /* エラーなし */
/* XSP 関連の初期化 */
xsp_on ();
xsp_mode (3);
/* パターンデータを定義 */
xsp_pcgdat_set (pcg_dat, pcg_alt, sizeof (pcg_alt));
xsp_objdat_set (ref_dat);
/* 画面モードの初期化 */
/* 256x256ドット 31kHz 256色モードに */
old_crtmod = _iocs_crtmod (-1); /* 前の CRTMOD を保存 */
_iocs_crtmod (10); /* 256x256dot 31kHz 256色 */
_iocs_g_clr_on (); /* 一応 */
_iocs_sp_init (); /* スプライトの初期化 */
_iocs_sp_on ();
/* 256x256 正方形モードを作る */
sp = _iocs_b_super (0);
*(unsigned short *) 0xe80028 = crtcdata[8];
d = (unsigned short *) 0xe80002;
for (i = 1; i < 8; i++)
*d++ = crtcdata[i];
*(unsigned short *) 0xe80000 = crtcdata[0];
*(unsigned short *) 0xe8e006 |= 0b10; /* HRL ビット */
*(unsigned short *) 0xeb080c = crtcdata[2] + 4;
*(unsigned short *) 0xeb080a = crtcdata[0]; /* スプライト */
*(unsigned short *) 0xeb080e = crtcdata[6];
*(unsigned int *) 0xe80018 = *(unsigned int *) 0xe8001c
= *(unsigned int *) 0xe80020 = *(unsigned int *) 0xe80024
= (0 << 16) + 0; /* グラフィック画面の座標 */
*(unsigned short *) 0xe82500 = 0b01001001001110; /* 優先順位 TX>SP>GR */
/* テキスト画面のパレットを設定 */
s = (unsigned short *) 0xe82200;
for (i = 0; i < 16; i++)
*s++ = textpalet[i];
_iocs_b_super (sp);
/* スプライトのパレットデータを定義 */
/* (1パレットブロック=16色) × (15ブロックぶん) 定義する */
{
unsigned short *p = (unsigned short *) pal_dat;
for (i = 1; i < 16; i++)
for (j = 0; j < 16; j++)
_iocs_spalet (0x80000000 | j, i, *p++);
}
TxfontInit (); /* フォント関連の初期化 */
_iocs_b_curoff (); /* カーソルを消す */
xsp_vsyncint_on (&VdispRoutine);
pcm8a_vsyncint_on ();
}
/* ゲーム本体 */
static void Game (void)
{
int i;
int old_score = -1; /* 初回は必ず表示されるように */
/* グラフィック画面のパレットを設定 */
for (i = 0; i < 64; i++)
_iocs_gpalet (i + 16, bg_pal[i]);
GvramInit (); /* グラフィック画面関連の初期化 */
score = 0;
PlayerInit ();
ShotInit ();
EnemyInit ();
EshotInit ();
EffectInit ();
EntryInit ();
PlayerAlloc ();
do {
xsp_vsync (0); /* 垂直同期を待つ */
EntryMove ();
PlayerMove ();
ShotMove ();
EnemyMove ();
EshotMove ();
EffectMove ();
SoundMove ();
xsp_out (); /* 表示 */
#define SCORE_X 2
#define SCORE_Y 0
if (score != old_score) { /* 更新された時のみ表示 */
char temp_str[32];
old_score = score;
sprintf (temp_str, "SCORE %06d", score);
TxfontCursor (SCORE_X, SCORE_Y);
TxfontPuts (temp_str);
}
} while (!game_over);
}
int main (int argc, char *argv[])
{
if (argc != 1) {
usage ();
return (-1);
}
Init ();
Game ();
Tini ();
return (0);
}